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El código genético, o lo que es lo mismo el diccionario que usan los seres vivos para traducir los genes en proteínas, dejó de crecer hace 3.000 millones de años y ahora un equipo de expertos ha señalado a la estructura de los ácidos ribonucleicos de transferencia como la responsable. 

Científicos del Instituto de Investigación Biomédica (IRB) y del Centro de Regulación Genómica (CRG) de Barcelona publican hoy un estudio en la revista Science Advances en el que aseguran que el descubrimiento puede ser utilidad en la biología sintética. 

La razón por la que el código genético dejara de crecer se halla en la estructura de los ácidos ribonucleicos (ARN) de transferencia, las moléculas centrales en la traducción de genes a proteínas. 

El código genético está limitado a los 20 aminoácidos con que se fabrican las proteínas, el número máximo que evita caer en mutaciones sistemáticas fatales para la vida. 

Los biólogos han explicado que una limitación frenó en seco la evolución del código genético, el conjunto universal de normas que usan todos los organismos para traducir las secuencias de genes de los ácidos nucleicos (ADN y ARN) a la secuencia de aminoácidos de las proteínas que harán las funciones celulares. 

El equipo de científicos liderados por el investigador Lluís Ribas de Pouplana, demostró que el código genético evolucionó hasta incluir un máximo de 20 aminoácidos y no pudo crecer más por una limitación funcional de los ARN de transferencia, las moléculas que hacen de intérpretes entre el lenguaje de los genes y el de las proteínas. 

Este freno en el crecimiento de la complejidad de la vida se produjo hace más de 3.000 millones de años, antes de que bacterias, eucariotas y arqueobacterias evolucionaran por separado, dado que todos los seres vivos usan el mismo código para producir proteínas. 

Según explicó Ribas, "la maquinaria para traducir los genes a proteínas no puede reconocer más de 20 aminoácidos porque los confundiría entre ellos, lo que produciría mutaciones constantes en las proteínas y por consiguiente una traducción errónea de la información genética de consecuencias catastróficas". 

La saturación del código tiene el origen en los ARN de transferencia (tRNA), las moléculas que reconocen la información genética y llevan el aminoácido al ribosoma, donde se fabrican las proteínas encadenando los aminoácidos uno tras otro según la información de un gen determinado. 

Ahora bien, la cavidad donde han de encajarse los tRNA dentro del ribosoma impone a todas estas moléculas una misma estructura similar a una L, que deja muy poco margen de variación entre ellas. 

"Al sistema le hubiera interesado incorporar nuevos aminoácidos porque de hecho usamos más de 20, pero se añaden por vías muy complejas, fuera del código genético", indicó. 

Y es que llegó un momento, dijo el experto, "en que la naturaleza no pudo crear nuevos tRNA que fuesen suficientemente diferentes de los que ya había sin que entrasen en conflicto al identificar el aminoácido correcto. Y esto ocurrió cuando se llegó a 20". 

Uno de los objetivos de la biología sintética es incrementar el código genético, modificarlo para poder hacer proteínas con aminoácidos diferentes para conseguir funciones nuevas. 

Se usan organismos, como bacterias, en unas condiciones muy controladas para que fabriquen proteínas con unas características determinadas. 

"Pero hacerlo no es nada fácil, y nuestro trabajo demuestra que hay que evitar este conflicto de identidad entre los tRNA sintéticos diseñados en el laboratorio con los tRNA preexistentes para conseguir sistemas biotecnológicos más efectivos".

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Tras años de misterio y de especulaciones, el verdadero creador de la moneda virtual bitcoin reveló este lunes su identidad a la BBC, a The Economist y a la revista GQ: se trata del empresario australiano Craig Wright.  

Para demostrarlo, Craig Wright presentó claves criptográficas que sólo podían estar en manos del creador del bitcoin, precisó la BBC

Desde hacía años, los medios buscaban identificar a los misteriosos informáticos que, disimulados detrás del pseudónimo de Satoshi Makamoto, concibieron en 2009 el programa que genera la moneda virtual. 

"Estos son los lotes usados para enviar diez bitcoins a Hal Finey en enero (de 2009), en la primera operación con bitcoins", indicó Wright en la primera demostración realizada ante los tres medios informativos. 

Finney, precisó, es un ingeniero y reputado criptógafo que contribuyó a crear la moneda virtual. 

 

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Este año será el de los dispositivos en 360° y la realidad virtual. Entre los conocidos, ya tenemos en el mercado aparatos como Google Cardboard, Samsung Gear VR y HTC Vive, y en octubre se espera el arribo de PlayStation VR, todo esto además de cámaras como Samsung Gear 360 (disponible en mayo en Chile), que nos permitirán crear nuestro propio contenido. 

Es por ello que YouTube, quien en 2015 ya abrió su canal a videos en 360°, decidió aumentar su oferta de contenido con transmisiones en directo y retransmisiones en este formato. Para ello, podremos utilizar cualquiera de estos dispositivos y disfrutar de una lista limitada de artistas participantes en el festival Coachella, aunque se espera que esto pueda ampliarse en un futuro próximo.

 

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Los dinosaurios luchaban por sobrevivir decenas de millones de años antes de su extinción atribuida a las consecuencias para el medio ambiente de la caída de un meteorito sobre la Tierra, de acuerdo con un estudio publicado el lunes. 

En el debate en que están enzarzados los científicos desde hace largos años sobre la salud de los dinosaurios al final de su presencia en el planeta, algunos afirman que estaban en plena forma y otros, que se hallaban en franco declive. 

Para el estudio, publicado en las Actas de la Academia Nacional de las Ciencias de Estados Unidos, los expertos estudiaron minuciosamente los registros de fósiles del mundo entero. 

Según su análisis, por lo menos 40 millones de años antes de la devastadora colisión en el actual México, diferentes especies de dinosaurios desaparecían a un ritmo más rápido que al que aparecían nuevas especies. 

"No nos esperábamos este resultado", reconoció Manabu Sakamoto, paleontólogo de la Universidad británica de Reading. 

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Las revisiones de las consolas de videojuegos no son algo nuevo. Desde la época de Atari, pasando por el "Expansion Pak" de Nintendo 64 hasta las distintas versiones de PlayStation 1, 2 y 3, todos los fabricantes buscan de una u otra manera explotar al máximo las capacidades del aparato o mejorarlo interna y estéticamente antes de pasar a la nueva generación.

Y al parecer, PlayStation 4 no será la excepción. Desde hace algunos meses, varias fuentes de la industria han comenzado a hablar insistentemente de lo que será la revisión de la consola, a casi dos años y medio de su lanzamiento, con nombres como "PlayStation 4.5", "PS4.5" o "PlayStation 4K" (este último por el soporte a este formato visual), así como también a lo que podrá ofrecer al segmento de la realidad virtual con el ya confirmado PlayStation VR, que verá la luz en octubre. 

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La Oficina de Seguridad del Internauta alertó hoy de un fraude en la aplicación de Whatsapp.

De acuerdo a los antecedentes, la estafa radica en que los usuarios reciben un mensaje en el que se les invita a activar un servicio de videollamadas. Quienes pinchan en el enlace, acceden a una web (wsx.xo) que trata de suplantar la identidad de Whatsapp.

Según lo informado por El País, la oficina indicó que "si has sido víctima de este engaño, permanece atento y monitoriza periódicamente la información que hay publicada sobre ti en Internet para evitar que tus datos privados estén siendo utilizados sin tu consentimiento”.

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A las 23:16 horas del día 15 de agosto de 1977, el radiotelescopio Big Ear de la Universidad del Estado de Ohio (EE.UU.) recibió, durante 72 segundos, una misteriosa señal que hasta ahora es considerada por muchos como la única prueba de la existencia de vida inteligente fuera de la Tierra. 

Según los protocolos del observatorio, esa noche la señal audible no fue grabada, sino registrada en papel por la computadora, una IBM 1130 de 1 MB de disco duro y 32 KB de memoria RAM encargada de convertir los datos recibidos a caracteres alfanuméricos. 

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Fue en 2003 cuando tres estudiantes de la U. Tecnológica de Helsinki (Finlandia), decidieron desarrollar juegos para dispositivos móviles, patrocinados por empresas como Nokia y HP. Tras una serie de cambios de nombres y la colaboración financiera de varias empresas, la compañía decidió  llamarse Rovio Mobile.  

En diciembre de 2009  lanzó su primer juego: Angry Birds. La fórmula fue simple. Unas irritables aves que debían derribar bloques de madera. Pese a su simplicidad, los coloridos pájaros,  resultaron muy atractivos para el público infantil.  El juego se transformó en un fenómeno de los dispositivos móviles, aunque contaba con dos grandes problemas: la poca capacidad de reinvención y lo repetitivo que podía tornarse después de mucho tiempo.  

Angry Birds fue uno de los últimos juegos exitosos antes que la industria de los videojuegos adoptara el modelo Free To Play (cuando el juego es gratis, pero integra pagos dentro de la aplicación para ciertas mejoras o adquirir niveles que en su versión gratuita no tiene). 

En 2012 el título de Rovio alcanzó las mil millones de descargas, convirtiéndose en el juego más popular del año, lo que también trajo que la empresa diversificara su negocio, comercializando juguetes de los pájaros y todo tipo de mercancía relacionado a la franquicia.  

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Imagen superpuesta que muestra al Opportunity al borde del cráter Victoria.

Opportunity, el rover de la Nasa ya suma 12 años en Marte. Con 42,69 km recorridos, es el aparato humano que más distancia ha recorrido fuera de la Tierra.

El longevo vehículo robótico sumó ahora una nueva hazaña: llegó hasta la cima del extremo sur del valle de Maratón, donde actualmente se encuentra.

Lo más complejo de esta nueva misión fue la elevada pendiente que debió enfrentar el Opportunity. Se trata de la pendiente más pronunciada que haya subido algún vehículo en Marte. En su acenso, el rover se inclinó 32°.