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Las conferencias de los desarrolladores y empresas como Sony y Microsoft no siempre suelen cubrir todos los anuncios esperados en la feria E3. Muchas otras noticias van apareciendo a medida que se desarrolla el evento, algunas en forma de rumor, otros confirmados y algunos que rayan en lo absurdo.

 

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La realidad virtual ya suma unas 50 empresas creando contenido relacionado con tres de los principales dispositivos dirigidos a esta nueva tecnología: HTC Vive, Oculus y PlayStation VR. 

En 2014 se conocieron los primeros indicios que señalaban que una nueva tecnología se avecinaba. En la oportunidad, Sony anunció el desarrollo de “Project Morpheus”, un casco de realidad virtual para videojuegos compatible con PlayStation 4, que meses después se uniría a la compra de Oculus por parte de Facebook por mil millones de dólares. Fue un paso más dentro de una industria que históricamente había prometido grandes avances -los primeros desarrollos datan de fines de los 60-, pero que por diversas razones, generalmente de índole técnico, no habían podido cumplir con las expectativas.

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Imagina que tu smartphone es tan inteligente que capta tu entorno: el tamaño de la habitación, la ubicación de puertas y ventanas, y la presencia de otras personas. ¿Qué harías con esa información?

Estamos por averiguarlo. El jueves, Lenovo le ofrecerá a los clientes la primera oportunidad de comprar un teléfono con el Project Tango de Google, que lleva tres años en desarrollo, en un intento de empapar a las máquinas con un mejor conocimiento de lo que las rodea.

Rastreo de ubicación a través de GPS y torres de celulares le dicen a las aplicaciones en dónde estás, pero no mucho más. Tango utiliza software y sensores para rastrear movimiento y calcular el contorno de habitaciones, dándole la habilidad al nuevo teléfono de Lenovo de hacer mapas de interiores. Eso es un bloque de construcción crucial para una prometedora frontera de la "realidad aumentada", o la proyección digital de información e imágenes realistas en un ambiente real.

 

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Fue bautizado Atari, porque el nombre original de la compañía, Syzygy -un término astronómico- ya había sido escogido por otra empresa en EE.UU. Por eso, Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundadores de la empresa, cambiaron el nombre a Atari, que en japonés significa “una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente”, una frase que les pareció divertida. Rápidamente la consola se convirtió en el PlayStation de los 80, éxito al que más tarde añadió la línea de computadores 400 y 800.

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El primer teléfono móvil robótico del mundo, RoBoHon, un robot de bolsillo entre cuyas funciones se encuentran la de caminar o bailar, salió hoy a la venta en Japón, donde han abierto una cafetería para que los clientes lo prueben. 

El dispositivo desarrollado por la compañía Sharp junto al ingeniero nipón Tomotaka Takahashi -padre de "Kirobo", el primer robot astronauta-, salió al mercado japonés con un precio base de 198.000 yenes (unos 1.800 dólares). 

Para marcar el lanzamiento, la compañía con sede en Osaka, en el centro de Japón, abrió hoy el RoBoHon Café en Tokio, donde los visitantes podrán probar el terminal hasta el próximo 7 de junio, según informó la agencia local Kyodo. 

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Comenzó como un molino de fabricación de papel, en 1865, en Espoo, Finlandia, y recibió su nombre por el río Nokianvirta, cercano al segundo molino abierto por Fredrik Idestam, su dueño. 

Nokia siempre fue una empresa exitosa. Pasó por el rubro de los cables, botas de goma y neumáticos a infraestructura para telecomunicaciones y dispositivos móviles, este último donde se consagró como líder por más de una década. 

Ahí fue creciendo desde los años 60, cuando desarrollaba dispositivos electrónicos, como teléfonos de radio para el ejército. Pero en 1979 dio sus primeros pasos en la telefonía al crear Mobira Oy, la primera red de telefonía móvil internacional del mundo, y luego en los 80, al lanzar su primer teléfono para vehículos.

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Una tortuga de las islas Galápagos, una cochinilla de Brasil y una planta encontrada gracias a Facebook integran el "top ten" de nuevas especies, lista elaborada por el Instituto para la Exploración de Especies de Nueva York

Cada año se descubren en el mundo casi 20 mil especies nuevas, pero solo diez pasan a formar parte del "top ten", que se da a conocer anualmente para celebrar el aniversario de Carlos Linneo, botánico del siglo XVIII considerado padre de la taxonomía moderna. 

La supervivencia de un tercio de las diez especies más destacadas se asegura porque disponen de áreas de distribución muy reducidas. 

 

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Hasta hoy, la historia de Google y las redes sociales ha sabido de más fracasos que de alegrías. Basta con recordar a los ya desaparecidos Google Wave y Google Buzz junto al moribundo Google+ para ejemplificar el hecho que lo de la empresa de Mountain View claramente tiene que ver más con la innovación que con esta clase de proyectos.

Aún así, Google lanzó su nueva apuesta, llamada Google Spaces. La plataforma tiene como objetivo hacer más sencillo el compartir y comentar enlaces en torno a un tema en común, de alguna manera mezclando las capacidades de Google Docs y los grupos de WhatsApp. Al ingresar con nuestra cuenta de Gmail, podremos crear conversaciones o "espacios" donde será posible colaborar con texto, fotos o enlaces, invitando a los usuarios a través de Facebook o correo, de paso dejando de lado a Google+.

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El antiguo número uno mundial de los móviles, el finlandés Nokia anunció el miércoles que su marca, abandonada por el estadounidense Microsoft, iba a volver al mercado de los teléfonos inteligentes y de las tabletas. 

Nokia, ahora especializado en los equipamientos y servicios para operadores de telecomunicaciones, no toma ningún riesgo financiero en esta aventura ya que pone a disposición de la nueva empresa finlandesa HMD Global, los derechos y patentes de su marca. 

Nokia "no hará inversión financiera ni poseerá parte de HMD", empresa que pertenece a "inversores" cuyo nombre no ha sido divulgado.