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Google compra división de smartphones de HTC por 1.100 millones de dólares

Google, una empresa de Alphabet Inc, dijo que pagaría 1.100 millones de dólares por la división de la taiwanesa HTC Corp que desarrolla los teléfonos inteligentes Pixel de la firma estadounidense, en su segunda gran ofensiva por entrar en la producción de teléfonos físicos.

En virtud del acuerdo, se incorporarán 2.000 empleados de HTC a Google, lo que equivale a alrededor de una quinta parte de la plantilla total de la firma taiwanesa. Google también recibirá una licencia no exclusiva de la propiedad intelectual de HTC y ambas firmas acordaron que buscarán otras áreas de colaboración en el futuro.

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100 mejores videojuegos de la historia

La prestigiosa revista británica de videojuegos EDGE, entregó por tercera vez la lista de los 100 mejores juegos de la historia. La publicación, que comenzó a venderse en 1993, decidió actualizar su ranking con los mejores juegos, agregando títulos del 2015 hasta el 2017, no incorporados en anteriores versiones. La publicación es una de las más antiguas del rubro y sus listas son destacadas por medios especializados como Wired, además de BBC y The Guardian.

La principal incorporación esta año fue Zelda: Breath of the Wild, título lanzado este año y que según este ranking ahora ocupa el primer puesto. El juego lanzado en marzo para las consolas Nintendo Switch y Wii U, ha sido calificado por distintos expertos como una “obra maestra”, principalmente por la gran cantidad de innovaciones que presenta el juego.

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Huawei sobrepasa a Apple y ya es el segundo mayor fabricante del mundo

La compleja carrera por ser el mejor -o más vendedor- fabricante de smartphones del mundo está cada vez más cerrada. Porque si anteriormente la hegemonía de Apple en cuanto a ventas fue sobrepasada por Samsung, dejando a las demás marcas varios escalones más abajo, hace un tiempo que las estadísticas muestran que al menos en el segmento gama media y los terminales chinos, las cifras muestran algo muy distinto.

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La firma presentó hoy el nuevo terminal, a un año del escándalo producido con su predecesor y su modelo “explosivo”. Las primeras impresiones son más que positivas, considerando la competencia con el próximo iPhone de Apple. Llega en octubre a Chile a un costo de $849.990.

La redención de Samsung: Así es el nuevo Galaxy Note 8

Los 53 días de pesadilla que transcurrieron entre el 19 de agosto y el 11 de octubre de 2016, con el lanzamiento y posterior descontinuación de Samsung Galaxy Note 7, pasarán a la historia como uno de los capítulos más infames en la industria de la telefonía móvil. El recién estrenado dispositivo, llamado a ser uno de los productos estrellas de su generación, acaparó la atención mundial por un problema en sus baterías que los hacía prenderse en llamas espontáneamente, algo que pasó de un caso aislado a derivar en la detención de la producción del modelo por parte del fabricante. Un escándalo a todas luces, considerando la inversión en un área cada vez más exigente y en donde un solo error de estrategia puede marcar el declive de una compañía, como en los casos de Nokia y BlackBerry.

 

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A 25 años del lanzamiento de Mortal Kombat, el juego que cambió las reglas del juego

Los inicios de la década de los 90 marcaron un antes y un después en el género de los videojuegos de pelea. Porque al éxito de Street Fighter en sus dos primeras ediciones, los intentos de personajes digitalizados de Pit Fighter y la serie Fatal Fury, los fanáticos fueron testigos de cómo estos juegos abrieron el paso para que otros títulos, con más o menos aplausos, cimentaran la base de un género que persiste hasta hoy. Pero uno de ellos fue distinto a los demás. Lanzado un 9 de agosto de 1992, Mortal Kombat no sólo llamó la atención por su propuesta en cuanto a gráficos, sino también un nivel de violencia explícita nunca visto anteriormente para un videojuego.

 

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Adobe anuncia el fin de Flash Player a fines de 2020

Flash, la popular aplicación de Adobe Systems para reproducir la mayor parte del contenido multimedia de Internet, será retirada a fines de 2020, anunció hoy la empresa de software.

Adobe, junto a sus socios Apple, Microsoft, Google de Alphabet, Facebook y Mozilla, dijeron que el respaldo a Flash se acabará gradualmente en Internet en los próximos tres años.

Después de 2020, Adobe dejará de lanzar actualizaciones para Flash y los buscadores web ya no serán compatibles con la aplicación. Las empresas están alentando a los desarrolladores para que migren sus programas hacia estándares de programación modernos.

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Paint dice adiós: Microsoft lo eliminará después de 32 años

 

El mítico programa no vendrá incluido en la nueva actualización del sistema operativo. Outlook Express será otro que dejará la plataforma.

Luego de 32 años de ayudar a quienes no contábamos con grandes capacidades para realizar retoques o dibujos de calidad, el mítico programa Paint de Windows, finalmente dirá adiós.

La medida fue anunciada por la compañía en un comunicado donde se detallan las 20 funciones que desaparecerán de la próxima actualización del sistema operativo, “Fall Creators Update”.

 

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La empresa indicó que los miembros internacionales de su servicio de streaming representan ya más de la mitad del total de suscriptores.

Netflix alcanza los 100 millones de suscriptores

Netflix sumó 5,2 millones de nuevos suscriptores en el último trimestre, hasta alcanzar los 104 millones, según los resultados que anunció hoy la firma y que impulsaron en torno al 10,7 % su valor en las operaciones electrónicas de Wall Street.

En una carta a sus accionistas, Netflix atribuyó a su “genial contenido” de vídeo en streaming el crecimiento mayor “de lo esperado” de su número de suscriptores, que en los últimos tres meses ha pasado de 99 millones a 104.

 

 

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Un nuevo estudio afirma que aunque el temido dinosaurio famoso por "Jurassic Park" pudo alcanzar los 75 Km/h, un humano promedio sí podría escapar de sus fauces. ¿Cuál es la razón?

Si se pone a Usain Bolt en la línea de partida junto al Tiranosaurio Rex, el dinosaurio quedará definitivamente atrás, según una investigación asistida por computadora que contradice antiguas suposiciones.
La capacidad para correr del tiranosaurio ha sido un tema debatido entre los paleontólogos durante décadas, y el consenso de modelos biomecánicos previos era que el dinosaurio del cretáceo podía alcanzar una velocidad de hasta 75 kilómetros por hora.

Pero debido a su tamaño y peso, el depredador se hubiera quebrado las piernas si intentaba correr a esa velocidad, mostró una investigación de la Universidad de Manchester publicada en Nature.